BOOMBIT – krótko o wynikach
4 kwartał tak jak wcześniej wynikało z przychodów był dobry. Dodatkowo wynik został poprawiony kwotą 1,98 mln zł (nie wykonane
Czytaj dalej4 kwartał tak jak wcześniej wynikało z przychodów był dobry. Dodatkowo wynik został poprawiony kwotą 1,98 mln zł (nie wykonane
Czytaj dalejNie ma jeszcze danych miesięcznych publikowanych przez Spółkę ani danych z SensorTower, ale już można być pewnym, że wyniki za
Czytaj dalejWczoraj był ranking gier na platformie Google.Play : https://gazetagieldowa.pl/spolki-gpw/ranking-gier-mobilnych-spolek-gieldowych-google-play/ Tam było więcej danych i opisów, których już tu nie będę powtarzał.
Czytaj dalejNa giełdzie jest kilku producentów gier mobilnych. Podstawowym modelem dystrybucji jest free-to-play (F2P), czyli zagrać może każdy nie płacąc z
Czytaj dalejBOOMBIT opublikował wstępne wyniki sprzedaży za marzec. Przychody wyniosły 20,5 mln zł przy 11,92 mln zł wydatków na User Aquisition
Czytaj dalejPortalAnaliz.pl organizuje webinar ze spółką BOOMBIT w czwartek (8.10) o godz. 13.00. Link do webinaru zostanie podany na Forum i
Czytaj dalejBOOMBIT – spółka po dyskusyjnym IPO i słabych wynikach w 2019 roku doświadcza drugiej młodości. Wszystko za sprawą gier hyper-casual
Czytaj dalejDane z SensorTower za czerwiec. Producenci gier mobilnych w skrócie – Ten Square Games – Premier League. Reszta max. polska
Czytaj dalejSensortower szacuje ilość pobrań gier i aplikacji mobilnych oraz osiągnięte przychody z opłat i mikropłatności. Należy pamiętać, że nie uwzględnia
Czytaj dalejSensorTower oszacował przychody z gier za styczeń 2020 r. Ważne – SensorTower nie szacuje przychodów z reklam w grach. Popatrzmy
Czytaj dalejBoombit w raporcie o sprzedaży w listopadzie zawarł również informację o sukcesie nowej gry Archery Club. Spróbujmy zatem popatrzeć na
Czytaj dalejJest: Miało być:
Czytaj dalejBoombit, Vivid, Cherrypic, T-Bull łączy to, że produkują gry na telefony. Niby mają różną historię, a jednak coś jeszcze ich
Czytaj dalejDziś gazeta Parkiet skomentowała wyniki Boombita tytułem „Boombit nie zwalania tempa” (https://www.parkiet.com/Technologie/309279954-Boombit-nie-zwalnia-tempa.html Czyli akcjonariusze powinni być zadowoleni – w końcu
Czytaj dalejRynek negatywnie przyjął wyniki I kwartału 2019 r. A przecież pisałem przy IPO, że wyniki 2018 roku podbite były jednorazową
Czytaj dalej21 miejsce w USA w AppStore w pobraniach wśród gier. To robi wrażenie! Pytanie, czy przerodzi się w trwałe przychody
Czytaj dalejWg Newzoo.com rynek gier mobilnych będzie rósł w najbliższych latach w tempie 16,5% rocznie. Jednak na rynku dominują duże podmioty,
Czytaj dalejW lutym 2018 roku zawarta została umowa nabycia udziałów w BoomBit Games Ltd. Cena nabycia 11 205 tys. zł. W
Czytaj dalejSukces w Chinach i to w trakcie IPO – nie ma nic lepszego! Komunikat spółki: „Według szacunków Spółki, w ciągu
Czytaj dalejModna branża, dynamicznie rosnący rynek gier mobilnych i w tle sukces Ten Square Games rozpalają emocje inwestorów w związku z
Czytaj dalej