Jak szacować sprzedaż gry po debiucie na Steam cz.1
Debiut gry, nad którą spółka pracowała wiele miesięcy, czy nawet lat to kluczowy moment dla inwestorów.
Ostatnio świetny debiut zaliczył Gas Station Simulator (Drago Entertainment), przyzwoity Tails of Iron (United Label) i słaby The Amazing American Circus (Klabater).
Popatrzmy na peak graczy w pierwszych dniach:
- Gas Station Simulator
1 dzień 5619, 2 dzień 7380, 3 dzień 7 888 (dane ze SteamDB : link)
- Tails Of Iron
1 dzień 895, 2 dzień 1456, 3 dzień 1549
- The Amazing American Circus
1 dzień 68, 2 dzień 69, 3 dzień 53
Korzystając z tego peaku można próbować oszacować sprzedaż w ciagu pierwszych 72h.
Skorzystam tu z wyliczeń Jarka Gadomskiego (nick 'anti' na forum Portalu Analiz) : LINK
Na podstawie komunikatów giełdowych po debiutach gier z grupy Playway oszacował On poziom sprzedaży po 72h na podstawie peaku w pierwszych dniach.
- Peak z pierwszego dnia
Policzmy szacowaną sprzedaż po 72h na podstawie powyższej korelacji.
Gas Station Simulator – Sprzedaż = 8,914*5619+8309 = 58 tys. kopii (faktycznie było 71 tys, kopii, niższy peak mógł być związany z późniejszą godzina debiutu niż innych uwzględnianych gier)
Tails of Iron – Sprzedaż = 8,914*895+8309 = 16 tys. kopii
The Amazing American Circus – Sprzedaż = 8,914*69+8309 = 9 tys. kopii
2.Peak z drugiego dnia
Gas Station Simulator – Sprzedaż = 7,5294 * 7380 + 10016 = 66 tys. kopii
Tails of Iron – Sprzedaż = 7,5294 * 1456 + 10016 = 21 tys. kopii
The Amazing American Circus – Sprzedaż =7,5294 * 69 + 10016 = 10 tys. kopii
3.Peak z trzeciego dnia
Gas Station Simulator – Sprzedaż = 6,9448 * 7888 + 10767 = 66 tys. kopii
Tails of Iron – Sprzedaż =6,9448 * 1549 + 10767 = 22 tys. kopii
The Amazing American Circus – Sprzedaż =6,9448 * 53 + 10767 = 11 tys. kopii
Oczywiście to tylko szacunek!
W weekend zazwyczaj peak jest wyższy niż w dnia robocze.
I dla bardzo niskich peaków te wzory przeszacowują mocno sprzedaż w górę.
Kolejną metodą przybliżającą sprzedaż jest obserwacja liczby recenzji na Steam, ale to w kolejnym wpisie.