Tylko 14% gier z sukcesem
Tylko 14% gier, które debiutowały na Steam w 2019 roku zarobiło co najmniej $10 000 w ciągu 2 tygodniu od debiutu.
Takie wnioski płyną z materiału udostępnionego przez Steam : https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2117195691992645419
„Zestawienie dla każdego roku liczby gier, które zarobiły ponad 10 000 dolarów amerykańskich przez pierwsze 2 tygodnie po premierze. Dla porównania najnowsze gry zdobywające 10 000$ przez pierwsze 2 tygodnie zarobiły od 20 000$ do 60 000$ przez 12 miesięcy od premiery.”
Jak wynika z wykresu gier z tak definiowanym sukcesem jest ok. 1150.
W 2019 roku wydanych na Steam było 8396 gier (wg SteamSpy) : https://www.eurogamer.pl/articles/2020-01-06-w-2019-roku-na-steamie-ukazalo-sie-ponad-8-3-tysiecy-gier-nowy-rekord
A to oznacza, że zaledwie 14% gier odniosło sukces wg tego kryterium – czyli zarobiło co najmniej $10 000 w ciągu pierwszych 2 tygodni.
To pokazuje jak trudno osiągnąć realny gotówkowy (a nie tylko PR-owy) sukces na Steam.
Małym studiom ciężko się przebić w zalewie gier bez mocnego wsparcia wydawcy, a nawet to często nie pomaga.
I wszelkie naganianie na spółki typu – „Kupujcie tę spółkę, bo ona wyda jakąś tam grę” to zwykłe myślenie życzeniowe a czasem wręcz manipulacja.
Kostowski podał również podczas czatu, że obecnie trwają przygotowania do debiutu na GPW około 20 spółek z grupy PlayWay.
Zrobi się taka konkurencja że będą padać jak muchy, a kowalskich na giełdzie coraz mniej i są bardziej doświadczeni z sektorem gamedev nie łkają każdego śmiecia.
Jakie są twoje typy które zbankrutują już w tym roku?
Zastanawiam się czy po tej kolejnej obniżce stóp procentowych jakiś bank za kilka kw. nie powie bankrut?
Co na to Panie Pawle?
W sytuacji podbramkowej zostanie przejęty przez BFG lub któryś państwowy bank.
@Tom – tak zle nie bedzie, zobacz na BOS ktory tak sie slizga juz od 20 lat i zyje. Albo na Getin, nadzor nie pozwoli i pasc