Mobile gamedevs – lipiec
Dane z SensorTower za lipiec (wartości zaokrąglane odpowiednio do pełnych milionów, setek i dziesiątek tysięcy)
Ten Square Games – $10m przychody (bez reklam); 4m pobrań
Kolejny miesiąc i kolejny rekord przychodów. SensorTower szacuje łączne przychody na $10m (miesiąc wcześniej $9m).
Rosną przychody 3 nowych gier (Solitales, Hunting Clash, Flip This House) – w lipcu $100k (Google), w czerwcu $50k.
Boombit – $500k przychody (bez reklam); 15m pobrań
Bardzo dobry miesiąc zaliczył Boombit dzięki nowym grom – Car Mechanic (4m pobrań w Google) i Bike Jump (2m pobrań).
Łącznie 15m pobrań to poziom z bardzo dobrego kwietnia. A to oznacza, że raport sprzedażowy za lipiec powinien być dużo lepszy od poprzedniego miesiąca.
Wzrosły przychody z gier (bez reklam) – czyli poprawia się nie tylko segment GaaP, ale również GaaS.
VIVID – $200k przychody (bez reklam); 2m pobrań
Kolejny gorszy miesiąc po wystrzale w czasie epidemii koronawirusa. Przychody łącznie $200k ($300k w czerwcu).
CHERRYPIC GAMES- $20k przychody (bez reklam); 40k pobrań
Kolejny słaby miesiąc.
T-BULL – $40k przychody (bez reklam); 6m pobrań
W lipcu poprawa – 6m pobrań (5m miesiąc wcześniej) i $40k przychody ($30k w czerwcu).
ARTIFEX MUNDI
Przychody w lipcu $100k Google i $90k Apple (poprzedni miesiąc $100k Google i $80k Apple)